De Nuevo México tiene un fondo de juego de tormenta. Cuando el IGRA fue aprobada por el Congreso en Mil novecientos ochenta y nueve, parecía que Nuevo México será uno de los estados para entrar en la locura de casino nativos. Política aseguró que no sería la situación.
El gobernador de Nuevo México Bruce King nombró a un grupo de trabajo en mil novecientos noventa al proyecto de un contrato con las bandas de Nueva México Indígena. Cuando el grupo de trabajo llegó a un acuerdo con dos importantes bandas locales un año más tarde, el Gobernador rey se negó a firmar el trato. Levantó un acuerdo hasta Diecinueve noventa y cuatro.
Cuando un nuevo gobernador asumió el cargo en Mil novecientos noventa y cinco, parece que apuesta la India en Nuevo México era una certeza. Pero cuando el nuevo gobernador firmó el pacto con las tribus indígenas, los grupos anti-apuestas fueron capaces de mantener el acuerdo en los tribunales. Un tribunal de Nuevo México dictaminó que el Gobernador había sobrepasado sus límites en la firma de un acuerdo, lo que le costó al gobierno de Nuevo México, cientos de miles de dólares en ingresos por licencias en los próximos años.
Tomó la CNA, firmado por la casa de Nuevo México, para conseguir la bola que rueda sobre un completo acuerdo entre el Estado de Nuevo México y sus bandas de amerindios. Diez años se ha desperdiciado para el juego en Nuevo México, incluyendo la India Casino Bingo.
La industria del bingo sin fines de lucro se ha hecho más grande desde 1999. En ese año, Nuevo México, no para los operadores de juego sin fines de lucro adquiridos sólo 3.048 dólares en ingresos. Que ascendía a 725.150 dólares en 2000, y pasó de un millón de dólares en 2001. Sin fines de lucro Bingo ingresos han aumentado constantemente desde entonces. Dos mil cinco, se produjo la mayor año, con 1.233.289 dólares obtenidos por los proveedores.
El bingo es categóricamente popular en Nuevo México. Todos los tipos de proveedores de buscar un pedazo de la torta. Esperemos que los políticos son a través de bateo en el juego como un asunto candente como lo hicieron en los años 90's. Ese es probablemente el pensamiento de esperanza.
